如果從字面上進(jìn)行理解,“動(dòng)作捕捉”可以認為是這樣一個(gè)操作:通過(guò)某種手段對被觀(guān)察對象(人物或者其它“動(dòng)物”)的動(dòng)作(肢體動(dòng)作或表情等)進(jìn)行有效記錄。
然而,作為一個(gè)“專(zhuān)有名詞”,“動(dòng)作捕捉”其實(shí)是指:通過(guò)實(shí)時(shí)地準確測量、記錄物體在真實(shí)三維空間中的運動(dòng)軌跡或姿態(tài),并在虛擬三維空間中重建運動(dòng)物體每一時(shí)刻運動(dòng)狀態(tài)的高新技術(shù)。沒(méi)錯,它是指一門(mén)技術(shù)。
毋庸置疑,它最典型的應用是對人物的動(dòng)作捕捉,可以將人物肢體動(dòng)作或面部表情動(dòng)態(tài)進(jìn)行三維數字化解算,獲得三維動(dòng)作數據,逼真地模仿、重現真人的各種復雜動(dòng)作和表情。本質(zhì)就是把現實(shí)中人物的動(dòng)作復制到虛擬人物身上。
由此可以設想,當三維動(dòng)作數據被綁定到一個(gè)游戲角色時(shí),動(dòng)作捕捉就被應用到游戲場(chǎng)景中;譬如在VR大空間游戲中,玩家的動(dòng)作實(shí)時(shí)在游戲中展現、促發(fā)反饋,從而推動(dòng)游戲進(jìn)行下去。而當三維動(dòng)作數據被綁定到一個(gè)影視角色時(shí),那就可以虛構出一個(gè)“客觀(guān)不存在”的影視形象。
除此之外,動(dòng)作捕捉還可以運用到訓練、文旅展示、醫療、動(dòng)畫(huà)、教育等領(lǐng)域(參考國產(chǎn)動(dòng)捕領(lǐng)軍企業(yè)“瑞立視”的行業(yè)案例)。隨著(zhù)數字傳感器、5G通信、軟件算法等技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)作捕捉將會(huì )更加成熟,前景更廣闊。
綜上,動(dòng)作捕捉是一項具備巨大發(fā)展潛力的實(shí)用技術(shù)。